CoolezW

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2019 192 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
ELO ▲ 139
3.730
Piek laatste 30 dagen: 3.730
Rank EU ▼ 6 plekken
#415
Kazachstan #17 in Kazachstan
30 dagen · eerder #409 · beste #409
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CoolezW?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 89,5 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (141 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %−3 pp · Ø 55 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

67 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 67 %+14 pp · Ø 53 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−13 pp · Ø 14 % beter dan 6 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 14,8 %+0,2 pp · Ø 14,6 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 beter dan 56 %
4K's en aces 46x 4K, 4 aces in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,03 · Ø 0,35 beter dan 61 %
Rondes met death 74 %+4 pp · Ø 70 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +56
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,14, ADR bij 89,4, Winrate bij 60 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,84). Iets boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Woensdags −21 ELO, winrate 47 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  4. 100e geregistreerde match · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
54 % beter dan 34 %
0,79 beter dan 40 %
87,0 beter dan 52 %
1,08 beter dan 32 %
49 % uit 389 duels beter dan 15 %
33 % uit 43 situaties beter dan 30 %
Dust 257
74 % beter dan 94 %
0,85 beter dan 70 %
90,4 beter dan 70 %
1,17 beter dan 59 %
53 % uit 277 duels beter dan 37 %
25 % uit 20 situaties beter dan 13 %
Anubis24
58 % precies gemiddeld
0,89 beter dan 87 %
94,0 beter dan 88 %
1,22 beter dan 77 %
58 % uit 113 duels beter dan 69 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Cache14
57 % -
0,85 -
91,9 -
1,19-
51 % uit 87 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient10
70 % -
0,85 -
87,6 -
1,23-
56 % uit 43 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke9
22 % -
0,86 -
93,3 -
1,20-
48 % uit 61 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CoolezW

In 192 matches komt CoolezW uit op K/R 0,83, ADR 89,5 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Headshot-rate met 67 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 67 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 74 % winrate in 57 matches. In 99 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 54 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 46x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. Het best loopt het op op Dust 2 (+140 ELO, winrate 74 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +56. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,14, ADR bij 89,4, Winrate bij 60 %. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 56 %, ELO-balans +153.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.