CoolComs

USA
122 matches vastgelegd
ELO
2.729
Piek in de vastgelegde matches: 2.914
Rank NA ▼ 23 plekken
#709
USA #366 in USA
30 dagen · eerder #686 · beste #676
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CoolComs?

Rating 1,09 (uit 86 matches) K/R 0,78 ADR 83,5 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 86 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (44 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 44 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,16 · Ø 0,30 beter dan 87 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,2, ELO −161

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −21 ELO
28 matches · 64 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +90 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest CoolComs op Dust 2: −21 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Inferno
  2. 100e geregistreerde match · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 43 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
61 % beter dan 81 %
0,78 beter dan 65 %
83,3 beter dan 59 %
1,09 beter dan 64 %
57 % uit 158 duels beter dan 79 %
55 % uit 11 situaties beter dan 89 %
Dust 228
64 % beter dan 87 %
0,79 beter dan 69 %
83,2 beter dan 59 %
1,13 beter dan 75 %
53 % uit 125 duels beter dan 58 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Ancient18
67 % beter dan 89 %
0,78 beter dan 63 %
88,3 beter dan 80 %
1,15-
57 % uit 53 duels beter dan 77 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Nuke15
60 % beter dan 66 %
0,83 beter dan 79 %
85,2 beter dan 63 %
1,04-
53 % uit 40 duels precies gemiddeld
50 % uit 2 situaties beter dan 72 %
Inferno10
50 % -
0,75 -
80,8 -
1,07-
49 % uit 41 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis7
14 % -
0,66 -
70,8 -
0,88-
62 % uit 29 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CoolComs

In 122 matches komt CoolComs uit op K/R 0,78 en ADR 83,5; de rating uit de 86 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 18 matches. In 38 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 30 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest CoolComs op Dust 2 (−21 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Mirage (+67 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −4,2, ELO −161. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.