Cookiegolda

Zuid-Korea
104 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Cookiegolda?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,9 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee precies gemiddeld (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee net boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,05 · Ø 0,26 beter dan 36 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +164
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, ADR bij 82,6, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −122 ELO
25 matches · 48 % winrate
Op Ancient −27 ELO
25 matches · 60 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −108 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Cookiegolda op Dust 2: −122 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 34 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient25
60 % beter dan 81 %
0,70 beter dan 36 %
78,4 beter dan 40 %
0,96 beter dan 36 %
49 % uit 79 duels beter dan 42 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Dust 225
48 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 31 %
80,9 beter dan 60 %
0,94 beter dan 28 %
42 % uit 93 duels beter dan 12 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Mirage20
40 % beter dan 19 %
0,77 beter dan 78 %
86,3 beter dan 85 %
1,08 beter dan 82 %
51 % uit 57 duels beter dan 57 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Anubis15
47 % beter dan 33 %
0,78 beter dan 80 %
85,9 beter dan 83 %
1,06 beter dan 73 %
53 % uit 64 duels beter dan 63 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Nuke10
50 % -
0,69 -
74,0 -
0,91-
50 % uit 36 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno8
38 % -
0,75 -
88,8 -
1,00-
46 % uit 41 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Cookiegolda

In 104 matches komt Cookiegolda uit op K/R 0,72, ADR 81,9 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 25 matches. In 35 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 43 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Cookiegolda op Dust 2 (−122 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−37 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −37 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +164. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, ADR bij 82,6, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 42 %, ELO-balans −67.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.