Constimo

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 165 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Constimo?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,8 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 156 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 81 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,93, ADR bij 77,0, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −142

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,67. Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −128 ELO
29 matches · 34 % winrate
Op Nuke −60 ELO
23 matches · 57 % winrate
Donderdags −30 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Constimo in match 3 van de dag: −128 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,92 · Ancient
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient40
45 % beter dan 26 %
0,74 beter dan 41 %
82,9 beter dan 50 %
0,99 beter dan 31 %
50 % uit 267 duels beter dan 36 %
45 % uit 22 situaties beter dan 70 %
Anubis38
71 % beter dan 95 %
0,70 beter dan 26 %
78,3 beter dan 33 %
1,04 beter dan 47 %
46 % uit 204 duels beter dan 18 %
50 % uit 18 situaties beter dan 77 %
Nuke23
57 % beter dan 58 %
0,68 beter dan 14 %
77,5 beter dan 24 %
0,93 beter dan 13 %
48 % uit 121 duels beter dan 26 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Inferno20
30 % beter dan 3 %
0,62 beter dan 1 %
75,1 beter dan 11 %
0,84 beter dan 1 %
55 % uit 94 duels precies gemiddeld
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Dust 219
53 % precies gemiddeld
0,59 beter dan 1 %
69,5 beter dan 4 %
0,81 beter dan 1 %
39 % uit 79 duels beter dan 3 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Cache15
40 % -
0,57 -
67,7 -
0,76-
50 % uit 80 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Constimo

In 156 matches komt Constimo uit op K/R 0,67, ADR 76,8 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,91. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 38 matches. In 49 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 69 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Constimo in match 3 van de dag (−128 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Anubis (+96 ELO, winrate 71 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 68 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: ELO −142. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,93, ADR bij 77,0, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 56 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.