Conquest_--

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2025 214 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
ELO
2.190
Piek in de laatste 214 matches: 2.471
Rank NA ▼ 2.124 plekken
#4.405
Zuid-Korea #49 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #2.281 · beste #2.281
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Conquest_--?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,2 uit 214 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 214 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (150 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 4 in 214 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 44x 4K, 9 aces in 150 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 35 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Winrate +5 pp, ELO +420
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,12, ADR bij 85,0
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 214 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −96 ELO
35 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +29 ELO, winrate 43 %
Maandags +97 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Conquest_-- op Anubis: −96 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,98 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 214 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
45 % beter dan 28 %
0,77 beter dan 65 %
82,2 beter dan 56 %
1,08 beter dan 66 %
53 % uit 326 duels beter dan 59 %
42 % uit 36 situaties beter dan 63 %
Mirage53
55 % beter dan 64 %
0,84 beter dan 88 %
88,2 beter dan 83 %
1,17 beter dan 88 %
59 % uit 250 duels beter dan 90 %
29 % uit 31 situaties beter dan 24 %
Ancient42
50 % beter dan 45 %
0,85 beter dan 91 %
88,0 beter dan 81 %
1,18 beter dan 90 %
52 % uit 213 duels beter dan 55 %
43 % uit 28 situaties beter dan 62 %
Anubis35
46 % beter dan 28 %
0,79 beter dan 76 %
83,2 beter dan 63 %
1,10 beter dan 74 %
56 % uit 208 duels beter dan 77 %
6 % uit 16 situaties beter dan 2 %
Cache15
40 % -
0,80 -
82,3 -
1,08-
55 % uit 62 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno9
44 % -
0,72 -
75,9 -
1,01-
53 % uit 43 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke7
43 % -
0,62 -
65,8 -
0,82-
44 % uit 27 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Conquest_--

In 214 matches komt Conquest_-- uit op K/R 0,80, ADR 84,2 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 53 matches. In 97 van de 214 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 64 eronder (0,90). In 150 matches met detailwaarden: 44x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Conquest_-- op Anubis (−96 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+137 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −72 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Winrate +5 pp, ELO +420. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,12, ADR bij 85,0. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 25 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.