Comete

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2024 171 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Comete?

Rating 1,03 (uit 121 matches) K/R 0,75 ADR 81,2 uit 171 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 171 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,30 · Ø 0,28 beter dan 97 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 82,0
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 171 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −2 ELO
43 matches · 49 % winrate
Donderdags +63 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest Comete in match 2 van de dag: −2 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 171 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 262
56 % beter dan 66 %
0,71 beter dan 36 %
79,4 beter dan 42 %
0,96 beter dan 25 %
46 % uit 199 duels beter dan 22 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Inferno35
51 % beter dan 41 %
0,71 beter dan 42 %
77,6 beter dan 37 %
1,01 beter dan 41 %
56 % uit 134 duels beter dan 73 %
45 % uit 11 situaties beter dan 72 %
Anubis33
55 % beter dan 59 %
0,84 beter dan 91 %
87,3 beter dan 84 %
1,17 beter dan 89 %
59 % uit 135 duels beter dan 89 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Ancient19
63 % beter dan 86 %
0,79 beter dan 71 %
84,4 beter dan 65 %
1,09 beter dan 70 %
46 % uit 63 duels beter dan 21 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Cache10
50 % -
0,65 -
72,2 -
0,93-
40 % uit 40 duels -
17 % uit 6 situaties -
Mirage6
50 % -
0,78 -
91,0 -
1,04-
65 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass5
80 % -
0,83 -
81,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Comete

In 171 matches komt Comete uit op K/R 0,75 en ADR 81,2; de rating uit de 121 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 19 matches. In 44 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 47 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Comete in match 2 van de dag (−2 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+110 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 82,0. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 57 %, ELO-balans +43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.