ColtG0D

Brazilië
Op FACEIT sinds 2019 127 matches vastgelegd
ELO ▲ 21
2.655
Piek laatste 30 dagen: 2.655
Rank SA ▼ 25 plekken
#645
Brazilië #445 in Brazilië
30 dagen · eerder #620 · beste #604
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ColtG0D?

Rating 1,04 (uit 82 matches) K/R 0,77 ADR 85,5 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 127 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 5,4+1,3 · Ø 4,1 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 29 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,03, Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,9, Winrate −8 pp, ELO −126

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −93 ELO
20 matches · 35 % winrate
Op Anubis −73 ELO
29 matches · 66 % winrate
Dinsdags +60 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest ColtG0D in match 3 van de dag: −93 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,00 · Nuke
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 42 %
84,4 beter dan 65 %
1,03 beter dan 45 %
50 % uit 131 duels beter dan 39 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Anubis29
66 % beter dan 87 %
0,80 beter dan 74 %
85,6 beter dan 71 %
1,05 precies gemiddeld
55 % uit 94 duels beter dan 66 %
38 % uit 8 situaties beter dan 47 %
Ancient28
57 % beter dan 64 %
0,75 beter dan 46 %
86,7 beter dan 69 %
1,05 precies gemiddeld
50 % uit 80 duels beter dan 36 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Dust 213
38 % -
0,79 -
80,6 -
1,02-
61 % uit 41 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno6
50 % -
0,91 -
98,9 -
0,96-
56 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass6
50 % -
0,72 -
83,2 -
1,02-
43 % uit 7 duels -
-
Cache4
50 % -
0,79 -
85,0 -
1,00-
59 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ColtG0D

In 127 matches komt ColtG0D uit op K/R 0,77 en ADR 85,5; de rating uit de 82 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 66 % winrate in 29 matches. In 34 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 31 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest ColtG0D in match 3 van de dag (−93 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Ancient (+17 ELO, winrate 57 %). Minder geworden: K/R −0,07, ADR −5,9, Winrate −8 pp, ELO −126. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,03, Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 50 %, ELO-balans −53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.