CokoJI

Rusland
150 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CokoJI?

Rating 0,96 (uit 114 matches) K/R 0,74 ADR 80,7 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 114 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 pp · Ø 38 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 47 %+3 pp · Ø 44 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 4 in 150 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 92 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 81 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,19 · Ø 0,24 beter dan 3 %
Rondes met death 81 %+8 pp · Ø 73 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %, ELO bij 1.093
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −4,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,78). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +55 ELO, winrate 40 %
Zaterdags +38 ELO, winrate 40 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,58 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 278
47 % beter dan 40 %
0,77 beter dan 81 %
83,1 beter dan 75 %
1,02 beter dan 71 %
55 % uit 389 duels beter dan 80 %
22 % uit 27 situaties beter dan 13 %
Ancient30
57 % beter dan 75 %
0,77 beter dan 82 %
82,2 beter dan 72 %
0,98 beter dan 60 %
54 % uit 162 duels beter dan 81 %
38 % uit 16 situaties beter dan 54 %
Anubis11
27 % -
0,59 -
73,5 -
0,81-
33 % uit 60 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno10
40 % -
0,75 -
83,4 -
0,93-
51 % uit 51 duels -
-
Cache7
14 % -
0,61 -
70,9 -
0,85-
28 % uit 40 duels -
0 % uit 4 situaties -
Vertigo6
33 % -
0,60 -
68,5 -
0,77-
37 % uit 57 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke4
50 % -
0,75 -
84,8 -
0,98-
44 % uit 16 duels -
-
Overpass3
0 % -
0,59 -
67,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CokoJI

In 150 matches komt CokoJI uit op K/R 0,74 en ADR 80,7; de rating uit de 114 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 30 matches. In 41 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 52 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,23. Het best loopt het op op Ancient (+80 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −4,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %, ELO bij 1.093. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 48 %, ELO-balans +82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.