Cognaac

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2017 205 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Cognaac?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,2 uit 201 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 201 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 6 in 201 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 23x 4K, 5 aces in 126 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,11 · Ø 0,30 beter dan 79 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +310
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,9, Headshots bij 43 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 201 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −98 ELO
54 matches · 41 % winrate
Op Inferno −44 ELO
21 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −126 ELO, winrate 47 %
Zaterdags −100 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Cognaac vanaf de 5e match op een dag: −98 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 201 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % beter dan 39 %
0,72 beter dan 37 %
78,8 beter dan 37 %
0,99 beter dan 31 %
56 % uit 250 duels beter dan 75 %
33 % uit 21 situaties beter dan 32 %
Dust 239
62 % beter dan 82 %
0,67 beter dan 16 %
79,5 beter dan 40 %
0,96 beter dan 20 %
53 % uit 224 duels beter dan 55 %
69 % uit 16 situaties beter dan 98 %
Anubis36
44 % beter dan 22 %
0,72 beter dan 36 %
76,1 beter dan 23 %
1,02 beter dan 41 %
57 % uit 192 duels beter dan 76 %
47 % uit 15 situaties beter dan 70 %
Nuke25
60 % beter dan 65 %
0,80 beter dan 65 %
83,0 beter dan 53 %
1,09 beter dan 60 %
61 % uit 142 duels beter dan 90 %
29 % uit 14 situaties beter dan 21 %
Ancient22
50 % beter dan 39 %
0,72 beter dan 33 %
78,9 beter dan 30 %
1,01 beter dan 36 %
51 % uit 90 duels beter dan 42 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno21
52 % beter dan 31 %
0,78 beter dan 53 %
86,8 beter dan 58 %
1,13 beter dan 59 %
57 % uit 124 duels beter dan 65 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Cache13
54 % -
0,78 -
86,6 -
1,09-
55 % uit 82 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo5
20 % -
0,62 -
74,4 -
0,84-
43 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Cognaac

In 201 matches komt Cognaac uit op K/R 0,73, ADR 80,2 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 39 matches. In 78 van de 201 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 82 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 23x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Cognaac vanaf de 5e match op een dag (−98 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+70 ELO, winrate 74 %). De 2e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +70 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +310. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,9, Headshots bij 43 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 56 %, ELO-balans −59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.