Code_Snusgod

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2021 113 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Code_Snusgod?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 89,0 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 113 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 pp · Ø 38 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 113 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 80 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

10,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 10,9+6,7 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,27 · Ø 0,28 beter dan 95 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,12, ADR bij 88,7
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −35 ELO
50 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −25 ELO
27 matches · 30 % winrate
Op Inferno −3 ELO
35 matches · 69 % winrate

De meeste ELO verliest Code_Snusgod in match 1 van de dag: −35 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno35
69 % beter dan 95 %
0,85 beter dan 89 %
91,5 beter dan 89 %
1,26 beter dan 91 %
65 % uit 131 duels beter dan 94 %
17 % uit 23 situaties beter dan 9 %
Dust 227
30 % beter dan 2 %
0,71 beter dan 36 %
80,7 beter dan 48 %
0,95 beter dan 22 %
48 % uit 87 duels beter dan 31 %
29 % uit 21 situaties beter dan 27 %
Ancient22
64 % beter dan 88 %
0,84 beter dan 88 %
99,2 beter dan 99 %
1,17 beter dan 89 %
62 % uit 135 duels beter dan 95 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Nuke19
53 % beter dan 45 %
0,76 precies gemiddeld
85,0 beter dan 60 %
1,05 beter dan 48 %
57 % uit 115 duels beter dan 72 %
8 % uit 12 situaties beter dan 3 %
Anubis3
67 % -
0,97 -
89,0 -
1,47-
71 % uit 7 duels -
33 % uit 3 situaties -
Mirage3
0 % -
0,70 -
67,8 -
0,91-
40 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,92 -
102,1 -
1,28-
93 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Code_Snusgod

In 113 matches komt Code_Snusgod uit op K/R 0,80, ADR 89,0 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 10,9. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 35 matches. In 52 van de 113 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 33 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest Code_Snusgod in match 1 van de dag (−35 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Ancient (+6 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,12, ADR bij 88,7. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 25 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.