CodeGery

Oostenrijk
44 matches vastgelegd
ELO
2.012
Rank EU
#235.982
Oostenrijk #825 in Oostenrijk
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CodeGery?

Rating 1,16 (uit 40 matches) K/R 0,82 ADR 76,6 uit 44 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 40 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,27 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,27+0,25 · Ø 1,02 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 1x 4K, 1 ace in 24 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

57 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 57 %+22 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 6,8+2,6 · Ø 4,2 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,18 · Ø 0,28 beter dan 88 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of CodeGery beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 24 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,84
aprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 44 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,83 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 28 · Vertigo
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 44 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage11
45 % -
0,83 -
71,3 -
1,20-
58 % uit 26 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis9
67 % -
0,92 -
80,3 -
1,41-
71 % uit 28 duels -
67 % uit 6 situaties -
Dust 27
57 % -
0,76 -
59,3 -
1,02-
26 % uit 23 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache5
60 % -
0,89 -
94,8 -
1,29-
59 % uit 22 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno5
80 % -
0,61 -
71,2 -
0,88-
55 % uit 20 duels -
0 % uit 4 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,94 -
103,5 -
1,25-
71 % uit 7 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CodeGery

In 44 matches komt CodeGery uit op K/R 0,82 en ADR 76,6; de rating uit de 40 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Utility met impact met 57 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. In 21 van de 40 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 9 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.