Cobra0710

Roemenië
41 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Cobra0710?

Rating 0,67 K/R 0,50 ADR 58,1 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,67
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,24 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 20 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 0 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 61 %
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

35 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Rondes met first kill 8 %0 pp · Ø 8 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 35 %−10 pp · Ø 45 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

54 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+18 pp · Ø 36 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 0,8−0,6 · Ø 1,4 beter dan 9 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,63 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,84).

Headshot-rate 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−4 pp · Ø 13 % beter dan 57 %
K/D 0,63−0,21 · Ø 0,84 beter dan 11 %
Pistol kills per match 1,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11,0 %).

Rondes met 2K 8,6 %−2,4 pp · Ø 11,0 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 1,9 %−0,9 pp · Ø 2,8 % beter dan 25 %
MVP's per match 1,4−0,4 · Ø 1,8 beter dan 31 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (31 %).

Utility met impact 43 %+12 pp · Ø 31 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,7+3,0 · Ø 2,7 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,01 · Ø 0,18 beter dan 45 %
Rondes met death 79 %+5 pp · Ø 74 % beter dan 21 %

Patroon

Uit de laatste 41 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,19 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 21 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % beter dan 56 %
0,55 beter dan 29 %
63,5 beter dan 32 %
0,74 beter dan 27 %
43 % uit 65 duels precies gemiddeld
50 % uit 4 situaties beter dan 85 %
Inferno10
60 % -
0,53 -
62,2 -
0,72-
35 % uit 49 duels -
60 % uit 5 situaties -
Anubis5
0 % -
0,39 -
48,3 -
0,52-
21 % uit 28 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 25
80 % -
0,49 -
51,7 -
0,65-
33 % uit 36 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient4
25 % -
0,35 -
50,5 -
0,45-
29 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Cobra0710

In 41 matches komt Cobra0710 uit op K/R 0,50, ADR 58,1 en een rating van 0,67. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 54 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 1. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,67. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 11,4 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 10 matches. In 3 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (7 %), in 33 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+6 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +6 ELO. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 38 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.