Co1dwall

Kaaimaneilanden
Op FACEIT sinds 2016 178 matches vastgelegd 145 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Co1dwall?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,6 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 178 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 27x 4K, 5 aces in 178 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,37 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 4,3+0,3 · Ø 4,0 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,06 · Ø 0,31 beter dan 70 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of Co1dwall beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 178 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
sepokt

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −120 ELO
62 matches · 47 % winrate
In match 4 van de dag +30 ELO
21 matches · 33 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −58 ELO, winrate 45 %
Zondags −119 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Co1dwall op Dust 2: −120 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 262
47 % beter dan 26 %
0,68 beter dan 17 %
76,3 beter dan 23 %
0,95 beter dan 15 %
48 % uit 151 duels beter dan 27 %
41 % uit 29 situaties beter dan 57 %
Ancient44
57 % beter dan 61 %
0,74 beter dan 42 %
79,0 beter dan 33 %
1,03 beter dan 42 %
57 % uit 155 duels beter dan 77 %
43 % uit 28 situaties beter dan 62 %
Mirage25
68 % beter dan 95 %
0,93 beter dan 97 %
95,5 beter dan 95 %
1,33 beter dan 97 %
62 % uit 120 duels beter dan 94 %
50 % uit 6 situaties beter dan 82 %
Nuke16
50 % beter dan 28 %
0,66 beter dan 8 %
73,3 beter dan 10 %
0,91 beter dan 6 %
50 % uit 34 duels beter dan 33 %
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %
Cache15
33 % beter dan 3 %
0,68 beter dan 11 %
73,5 beter dan 9 %
0,98 beter dan 15 %
48 % uit 27 duels beter dan 19 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Inferno12
58 % -
0,75 -
81,6 -
1,09-
43 % uit 21 duels -
25 % uit 8 situaties -
Anubis4
50 % -
0,79 -
84,6 -
1,04-
47 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Co1dwall

In 178 matches komt Co1dwall uit op K/R 0,73, ADR 79,6 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 68 % winrate in 25 matches. In 63 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 68 eronder (0,90). In 178 matches met detailwaarden: 27x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest Co1dwall op Dust 2 (−120 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+71 ELO, winrate 68 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +30 ELO. Laatste 30 dagen: 145 matches, winrate 54 %, ELO-balans −43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.