Clutchery

USA
244 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Clutchery?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,4 uit 244 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 244 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (191 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 244 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 40x 4K, 4 aces in 191 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 6,4+2,3 · Ø 4,1 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,19 · Ø 0,26 beter dan 89 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +12,1, Winrate +5 pp, ELO +201
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,65). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 244 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −116 ELO
79 matches · 44 % winrate
Op Inferno −84 ELO
41 matches · 41 % winrate
Dinsdags −25 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Clutchery op Mirage: −116 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 244 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
44 % beter dan 30 %
0,75 beter dan 69 %
83,6 beter dan 76 %
1,02 beter dan 64 %
49 % uit 275 duels beter dan 46 %
31 % uit 48 situaties beter dan 32 %
Dust 274
46 % beter dan 34 %
0,73 beter dan 57 %
82,1 beter dan 66 %
1,01 beter dan 56 %
46 % uit 250 duels beter dan 28 %
40 % uit 57 situaties beter dan 55 %
Inferno41
41 % beter dan 22 %
0,74 beter dan 65 %
83,1 beter dan 70 %
1,00 beter dan 54 %
57 % uit 146 duels beter dan 81 %
52 % uit 33 situaties beter dan 82 %
Nuke21
38 % beter dan 11 %
0,63 beter dan 7 %
71,5 beter dan 10 %
0,87 beter dan 10 %
46 % uit 94 duels beter dan 22 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Cache20
65 % -
0,80 -
89,7 -
1,14-
53 % uit 78 duels -
44 % uit 9 situaties -
Ancient6
67 % -
0,71 -
83,9 -
1,01-
52 % uit 29 duels -
0 % uit 6 situaties -
Anubis3
33 % -
0,62 -
73,7 -
0,89-
56 % uit 9 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Clutchery

In 244 matches komt Clutchery uit op K/R 0,73, ADR 82,4 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 20 matches. In 91 van de 244 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 94 eronder (0,90). In 191 matches met detailwaarden: 40x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Clutchery op Mirage (−116 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Nuke (+32 ELO, winrate 38 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +12,1, Winrate +5 pp, ELO +201. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 48 %, ELO-balans −37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.