Cliqahh

Nieuw-Zeeland
Op FACEIT sinds 2019 282 matches vastgelegd 94 matches in 30 dagen
ELO ▲ 319
2.323
Piek laatste 30 dagen: 2.323
Rank OCE ▲ 357 plekken
#458
Nieuw-Zeeland #31 in Nieuw-Zeeland
30 dagen · eerder #815 · beste #449
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Cliqahh?

Rating 1,01 (uit 212 matches) K/R 0,76 ADR 85,1 uit 282 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 246 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (181 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 246
Knife kills 2 in 246 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 38x 4K, 6 aces in 181 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,01, ADR bij 85,1, ELO bij 2.323
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 246 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −255 ELO
82 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag −167 ELO
48 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −178 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Cliqahh op Mirage: −255 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 246 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 57 %
86,3 beter dan 74 %
1,02 beter dan 44 %
46 % uit 497 duels beter dan 21 %
39 % uit 36 situaties beter dan 53 %
Dust 261
54 % beter dan 60 %
0,75 precies gemiddeld
83,6 beter dan 61 %
1,02 beter dan 42 %
47 % uit 316 duels beter dan 27 %
35 % uit 26 situaties beter dan 43 %
Ancient38
42 % beter dan 19 %
0,76 beter dan 57 %
84,1 beter dan 62 %
1,03 precies gemiddeld
55 % uit 184 duels beter dan 68 %
28 % uit 29 situaties beter dan 25 %
Anubis29
59 % beter dan 70 %
0,79 beter dan 70 %
86,5 beter dan 74 %
1,10 beter dan 69 %
45 % uit 136 duels beter dan 17 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Cache19
37 % -
0,69 -
77,6 -
0,91-
49 % uit 88 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno13
77 % -
0,81 -
91,0 -
1,15-
54 % uit 70 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke3
100 % -
0,65 -
77,2 -
0,90-
65 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Cliqahh

In 282 matches komt Cliqahh uit op K/R 0,76 en ADR 85,1; de rating uit de 212 matches met rating ligt op 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 77 % winrate in 13 matches. In 87 van de 246 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 96 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 38x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Cliqahh op Mirage (−255 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+150 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, −52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,01, ADR bij 85,1, ELO bij 2.323. Laatste 30 dagen: 94 matches, winrate 56 %, ELO-balans −64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.