CleanKillEGO

Estland
Op FACEIT sinds 2025 95 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CleanKillEGO?

Rating 0,95 (uit 45 matches) K/R 0,66 ADR 75,0 uit 95 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 45 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (25 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

60 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 60 %+21 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 95 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 11 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 25 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,05 · Ø 0,29 beter dan 40 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ADR +6,6, Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, Winrate bij 44 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 95 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −29 ELO
24 matches · 29 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest CleanKillEGO in match 1 van de dag: −29 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,69 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 29 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 95 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
53 % beter dan 57 %
0,68 beter dan 21 %
79,8 beter dan 45 %
1,04-
48 % uit 62 duels beter dan 33 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Dust 220
45 % beter dan 27 %
0,65 beter dan 13 %
77,5 beter dan 33 %
0,97-
56 % uit 50 duels beter dan 76 %
67 % uit 6 situaties beter dan 98 %
Ancient14
43 % -
0,64 -
69,5 -
0,78-
50 % uit 28 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis10
50 % -
0,68 -
74,9 -
0,93-
56 % uit 18 duels -
-
Inferno9
33 % -
0,68 -
69,6 -
0,98-
48 % uit 23 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke7
29 % -
0,58 -
70,6 -
0,87-
27 % uit 26 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CleanKillEGO

In 95 matches komt CleanKillEGO uit op K/R 0,66 en ADR 75,0; de rating uit de 45 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 32 matches. In 13 van de 45 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 19 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest CleanKillEGO in match 1 van de dag (−29 ELO, winrate 29 %). De 2e match van de dag loopt het best: 50 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +6,6, Headshots +7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, Winrate bij 44 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 44 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.