Claw_23

Nepal
61 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Claw_23?

Rating 0,79 K/R 0,59 ADR 69,5 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,79
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 34 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 49 %
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 40 %−8 pp · Ø 48 % beter dan 12 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−6 pp · Ø 19 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,75 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,75−0,17 · Ø 0,92 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 61 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,1 %).

Rondes met 2K 10,0 %−2,1 pp · Ø 12,1 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,7 pp · Ø 3,5 % beter dan 35 %
MVP's per match 1,8−0,1 · Ø 1,9 beter dan 43 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 24 %−10 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,6−0,7 · Ø 3,3 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,23 · Ø 0,18 beter dan 89 %
Rondes met death 79 %+5 pp · Ø 74 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of Claw_23 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 61 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,57
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,75 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % beter dan 75 %
0,61 beter dan 28 %
69,4 beter dan 29 %
0,84 beter dan 29 %
35 % uit 88 duels beter dan 7 %
44 % uit 9 situaties beter dan 72 %
Anubis18
56 % beter dan 71 %
0,55 beter dan 10 %
68,5 beter dan 24 %
0,76 beter dan 11 %
45 % uit 88 duels beter dan 41 %
18 % uit 11 situaties beter dan 10 %
Dust 25
40 % -
0,52 -
66,1 -
0,69-
43 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno5
80 % -
0,73 -
79,5 -
0,95-
30 % uit 23 duels -
-
Ancient4
50 % -
0,48 -
62,7 -
0,61-
36 % uit 25 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke4
75 % -
0,66 -
79,8 -
0,83-
56 % uit 25 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,58 -
59,6 -
0,75-
29 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Claw_23

In 61 matches komt Claw_23 uit op K/R 0,59, ADR 69,5 en een rating van 0,79. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 13,4 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 18 matches. In 11 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 40 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Het best loopt het op op Mirage (+24 ELO, winrate 55 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.