Clantefar

Denemarken
Op FACEIT sinds 2014 218 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Clantefar?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 87,9 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 216 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,1
Zeus-kills1 in 216 matches
Knife kills 1 in 216 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 41x 4K, 4 aces in 153 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,0−0,3 · Ø 4,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 82 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +12 pp, ELO +152
= Gelijk gebleven
ADR bij 88,7
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,80). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −35 ELO
23 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −11 ELO
36 matches · 56 % winrate
Vrijdags −145 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Clantefar in match 4 van de dag: −35 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 43 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,76 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient57
53 % beter dan 56 %
0,86 beter dan 94 %
91,2 beter dan 92 %
1,20 beter dan 94 %
59 % uit 203 duels beter dan 90 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Nuke47
53 % beter dan 45 %
0,85 beter dan 81 %
88,2 beter dan 75 %
1,20 beter dan 83 %
51 % uit 189 duels beter dan 42 %
35 % uit 31 situaties beter dan 38 %
Inferno43
49 % beter dan 34 %
0,90 beter dan 96 %
92,1 beter dan 92 %
1,31 beter dan 97 %
52 % uit 192 duels precies gemiddeld
40 % uit 20 situaties beter dan 57 %
Dust 236
56 % beter dan 69 %
0,77 beter dan 73 %
81,3 beter dan 59 %
1,11 beter dan 82 %
49 % uit 150 duels beter dan 43 %
58 % uit 24 situaties beter dan 92 %
Anubis23
26 % beter dan 2 %
0,80 beter dan 79 %
87,2 beter dan 81 %
1,11 beter dan 78 %
45 % uit 106 duels beter dan 19 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Mirage4
50 % -
0,79 -
81,8 -
1,07-
65 % uit 23 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache3
33 % -
0,70 -
67,2 -
0,94-
50 % uit 14 duels -
-
Vertigo3
0 % -
0,71 -
86,1 -
0,86-
48 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Clantefar

In 216 matches komt Clantefar uit op K/R 0,84, ADR 87,9 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,2 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,3 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 36 matches. In 113 van de 216 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 51 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 41x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest Clantefar in match 4 van de dag (−35 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Anubis (+33 ELO, winrate 26 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +12 pp, ELO +152. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 88,7. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 38 %, ELO-balans −66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.