Cjie

China
Op FACEIT sinds 2018 120 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Cjie?

Rating 0,91 (uit 111 matches) K/R 0,66 ADR 74,5 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (37 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

38 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

5 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 pp · Ø 38 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−16 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 120 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,3 %−1,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 41 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 37 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,13 · Ø 0,26 beter dan 15 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,6, Winrate −9 pp, ELO −103

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −62 ELO
20 matches · 40 % winrate
Op Ancient −35 ELO
36 matches · 53 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Cjie op Inferno: −62 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,74 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient36
53 % beter dan 61 %
0,67 beter dan 20 %
77,8 beter dan 37 %
0,92 beter dan 22 %
42 % uit 150 duels beter dan 9 %
18 % uit 22 situaties beter dan 8 %
Dust 229
55 % beter dan 67 %
0,66 beter dan 22 %
73,1 beter dan 19 %
0,93 beter dan 25 %
40 % uit 131 duels beter dan 7 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Anubis26
38 % beter dan 10 %
0,67 beter dan 24 %
76,2 beter dan 31 %
0,93 beter dan 25 %
50 % uit 128 duels precies gemiddeld
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %
Inferno20
40 % beter dan 18 %
0,64 beter dan 18 %
71,5 beter dan 15 %
0,85 beter dan 10 %
43 % uit 81 duels beter dan 14 %
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %
Cache5
40 % -
0,61 -
70,9 -
0,81-
39 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Cjie

In 120 matches komt Cjie uit op K/R 0,66 en ADR 74,5; de rating uit de 111 matches met rating ligt op 0,91. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 29 matches. In 26 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 57 eronder (0,90). In 37 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest Cjie op Inferno (−62 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+32 ELO, winrate 55 %). Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,6, Winrate −9 pp, ELO −103. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.