Cin0

Turkije
Op FACEIT sinds 2014 165 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Cin0?

Rating 0,91 (uit 145 matches) K/R 0,62 ADR 70,6 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 145 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 165 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 10,5 %−2,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,0 %−2,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 130 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 6,7+2,5 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,07 · Ø 0,29 beter dan 69 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %, Winrate bij 60 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,38, ADR −14,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,50
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,72). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −4 ELO
51 matches · 57 % winrate
In match 2 van de dag +26 ELO
42 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +71 ELO, winrate 54 %

De meeste ELO verliest Cin0 op Dust 2: −4 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 41 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
57 % beter dan 69 %
0,60 beter dan 3 %
70,4 beter dan 6 %
0,87 beter dan 5 %
38 % uit 109 duels beter dan 3 %
46 % uit 28 situaties beter dan 75 %
Anubis37
57 % beter dan 66 %
0,62 beter dan 3 %
70,7 beter dan 4 %
0,93 beter dan 13 %
42 % uit 112 duels beter dan 7 %
35 % uit 26 situaties beter dan 45 %
Inferno28
57 % beter dan 60 %
0,61 beter dan 2 %
72,9 beter dan 8 %
0,92 beter dan 10 %
47 % uit 51 duels beter dan 20 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Cache23
61 % -
0,63 -
70,8 -
0,93-
50 % uit 58 duels -
23 % uit 13 situaties -
Mirage17
76 % beter dan 99 %
0,58 beter dan 2 %
62,3 beter dan 1 %
0,83 beter dan 2 %
35 % uit 54 duels beter dan 1 %
41 % uit 17 situaties beter dan 60 %
Nuke8
63 % -
0,75 -
82,8 -
1,18-
59 % uit 29 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Cin0

In 165 matches komt Cin0 uit op K/R 0,62 en ADR 70,6; de rating uit de 145 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 76 % winrate in 17 matches. In 37 van de 145 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 76 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest Cin0 op Dust 2 (−4 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Anubis (+38 ELO, winrate 57 %). Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,38, ADR −14,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %, Winrate bij 60 %. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 58 %, ELO-balans +71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.