Chydushe
Eerdere namen van Chydushe
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt Chydushe?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,05. Laatste 3 maanden: 0,96 (in het begin 1,02). Duidelijk onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 79,3. Laatste 3 maanden: 77,0 (in het begin 78,9). Iets onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 50 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 46 %). Iets onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 55 %). Iets boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.943. Laatste 3 maanden: 2.673 (in het begin 2.651).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 152 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Chydushe in match 2 van de dag: −26 ELO, 39 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 30 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,38 · Inferno
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 152 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Chydushe
In 152 matches komt Chydushe uit op K/R 0,69, ADR 77,7 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,3 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 79 matches. In 50 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 73 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Chydushe in match 2 van de dag (−26 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+55 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 70 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,0, ELO bij 2.673. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 50 %, ELO-balans −30.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.