Chung-Lee

Argentinië
285 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Chung-Lee?

Rating 0,93 (uit 252 matches) K/R 0,67 ADR 75,8 uit 285 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 32 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (228 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 58 %+14 pp · Ø 44 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 285 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 228 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,60 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 6,6+2,8 · Ø 3,8 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,35 · Ø 0,25 beter dan 98 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Rating +0,06, ADR +5,0, Headshots +5 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ELO bij 1.095
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 285 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −75 ELO
93 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag −32 ELO
57 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −34 ELO, winrate 40 %
Zondags −40 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Chung-Lee op Dust 2: −75 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,85 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 285 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage112
49 % beter dan 48 %
0,68 beter dan 41 %
78,1 beter dan 53 %
0,92 beter dan 33 %
47 % uit 478 duels beter dan 36 %
43 % uit 56 situaties beter dan 62 %
Dust 293
48 % beter dan 45 %
0,70 precies gemiddeld
78,1 beter dan 50 %
0,99 beter dan 58 %
48 % uit 335 duels beter dan 43 %
33 % uit 48 situaties beter dan 38 %
Nuke40
53 % beter dan 56 %
0,67 beter dan 26 %
76,0 beter dan 38 %
0,94 beter dan 32 %
56 % uit 163 duels beter dan 83 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Anubis16
50 % precies gemiddeld
0,62 beter dan 11 %
71,9 beter dan 17 %
0,87-
48 % uit 69 duels beter dan 46 %
57 % uit 7 situaties beter dan 91 %
Inferno11
45 % -
0,49 -
56,3 -
0,65-
35 % uit 49 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient10
40 % -
0,59 -
64,7 -
0,82-
47 % uit 36 duels -
75 % uit 8 situaties -
Overpass3
67 % -
0,53 -
51,8 -
0,98-
25 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Chung-Lee

In 285 matches komt Chung-Lee uit op K/R 0,67 en ADR 75,8; de rating uit de 252 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,8 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 53 % winrate in 40 matches. In 76 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 126 eronder (0,90). In 228 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Chung-Lee op Dust 2 (−75 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Nuke (+34 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, ADR +5,0, Headshots +5 pp, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ELO bij 1.095. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 54 %, ELO-balans −120.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.