ChuRryY

Chili
103 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ChuRryY?

Rating 0,79 K/R 0,58 ADR 68,3 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,79
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 35 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 50 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (44 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

35 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 35 %−14 pp · Ø 49 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 0,7−0,9 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,75 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 40 %−4 pp · Ø 44 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 21 %
K/D 0,75−0,22 · Ø 0,97 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 9,5 %−3,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 44 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 3,6−0,2 · Ø 3,8 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,04 · Ø 0,25 beter dan 44 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 66,0, Winrate bij 52 %, ELO bij 1.107
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,60. Laatste 3 maanden: 0,55 (in het begin 0,60). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
20 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest ChuRryY vanaf de 5e match op een dag: ±0 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,52 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % precies gemiddeld
0,57 beter dan 3 %
65,3 beter dan 3 %
0,77 beter dan 2 %
40 % uit 145 duels beter dan 8 %
44 % uit 16 situaties beter dan 71 %
Mirage35
51 % beter dan 58 %
0,61 beter dan 12 %
72,6 beter dan 26 %
0,81 beter dan 8 %
40 % uit 166 duels beter dan 9 %
18 % uit 17 situaties beter dan 8 %
Inferno13
62 % -
0,62 -
73,5 -
0,87-
36 % uit 67 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache9
56 % -
0,54 -
66,7 -
0,80-
43 % uit 37 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis7
43 % -
0,50 -
53,4 -
0,66-
35 % uit 31 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ChuRryY

In 103 matches komt ChuRryY uit op K/R 0,58, ADR 68,3 en een rating van 0,79. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,79. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,3 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 13 matches. In 14 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (14 %), in 67 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,81. De meeste ELO verliest ChuRryY vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+49 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 66,0, Winrate bij 52 %, ELO bij 1.107. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 57 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.