ChtiZeTank

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2016 233 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ChtiZeTank?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,2 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 233 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (182 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 233 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 36x 4K, 5 aces in 182 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,22 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,08 · Ø 0,30 beter dan 26 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,8, Headshots bij 50 %, ELO bij 2.512
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −117 ELO
72 matches · 43 % winrate
Op Cache −76 ELO
24 matches · 50 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +25 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest ChtiZeTank op Dust 2: −117 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 272
43 % beter dan 19 %
0,75 precies gemiddeld
83,6 beter dan 61 %
1,05 precies gemiddeld
52 % uit 286 duels precies gemiddeld
40 % uit 60 situaties beter dan 55 %
Anubis60
58 % beter dan 67 %
0,76 beter dan 56 %
82,1 beter dan 53 %
1,09 beter dan 64 %
50 % uit 254 duels beter dan 36 %
37 % uit 41 situaties beter dan 44 %
Inferno40
55 % beter dan 40 %
0,77 precies gemiddeld
84,8 beter dan 52 %
1,07 beter dan 44 %
57 % uit 166 duels beter dan 65 %
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Nuke26
62 % beter dan 72 %
0,74 beter dan 41 %
80,0 beter dan 38 %
1,07 beter dan 53 %
57 % uit 106 duels beter dan 72 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Cache24
50 % -
0,79 -
85,0 -
1,13-
52 % uit 102 duels -
42 % uit 19 situaties -
Ancient6
0 % -
0,65 -
77,9 -
0,90-
38 % uit 24 duels -
0 % uit 5 situaties -
Mirage3
0 % -
0,69 -
77,7 -
0,93-
60 % uit 20 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ChtiZeTank

In 233 matches komt ChtiZeTank uit op K/R 0,76, ADR 83,2 en een rating van 1,07. Gemiddeld 16,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 26 matches. In 101 van de 233 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 76 eronder (0,90). In 182 matches met detailwaarden: 36x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest ChtiZeTank op Dust 2 (−117 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Inferno (+107 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,8, Headshots bij 50 %, ELO bij 2.512. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 52 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.