Chr1zN

Denemarken
Op FACEIT sinds 2019 142 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
ELO ▲ 32
3.616
Piek laatste 30 dagen: 3.654
Rank EU ▼ 44 plekken
#699
Denemarken #35 in Denemarken
30 dagen · eerder #655 · beste #555
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Chr1zN?

Rating 1,18 (uit 92 matches) K/R 0,83 ADR 87,7 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 68 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 56 %+1 pp · Ø 55 % beter dan 60 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−9 pp · Ø 14 % beter dan 38 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 5 in 142 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 14,8 %+0,2 pp · Ø 14,6 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 5,3 %+0,7 pp · Ø 4,6 % beter dan 69 %
MVP's per match 3,0+0,4 · Ø 2,6 beter dan 82 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 68 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,12 · Ø 0,35 beter dan 84 %
Rondes met death 68 %−2 pp · Ø 70 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, ADR bij 86,3, Headshots bij 58 %, Winrate bij 67 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, ELO −281

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,84). Iets boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −38 ELO
44 matches · 64 % winrate
In match 2 van de dag −37 ELO
43 matches · 60 % winrate
Zondags +18 ELO, winrate 61 %

De meeste ELO verliest Chr1zN op Mirage: −38 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
64 % beter dan 76 %
0,83 beter dan 61 %
86,9 beter dan 52 %
1,16 beter dan 59 %
55 % uit 99 duels precies gemiddeld
36 % uit 11 situaties beter dan 38 %
Ancient31
61 % beter dan 57 %
0,85 beter dan 73 %
88,6 beter dan 62 %
1,21 beter dan 78 %
55 % uit 64 duels precies gemiddeld
45 % uit 11 situaties beter dan 65 %
Nuke26
65 % beter dan 80 %
0,82 beter dan 73 %
86,8 beter dan 71 %
1,15 beter dan 72 %
59 % uit 121 duels beter dan 81 %
23 % uit 13 situaties beter dan 13 %
Anubis16
75 % beter dan 94 %
0,86 beter dan 79 %
92,1 beter dan 81 %
1,44-
65 % uit 17 duels beter dan 93 %
67 % uit 3 situaties beter dan 95 %
Cache9
67 % -
0,82 -
82,2 -
1,19-
47 % uit 34 duels -
63 % uit 8 situaties -
Overpass5
60 % -
0,82 -
90,2 -
0,96-
50 % uit 2 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo5
80 % -
0,80 -
86,2 -
1,14-
54 % uit 28 duels -
67 % uit 3 situaties -
Dust 24
75 % -
0,81 -
86,8 -
1,12-
65 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Chr1zN

In 142 matches komt Chr1zN uit op K/R 0,83 en ADR 87,7; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 10 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 75 % winrate in 16 matches. In 52 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 21 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest Chr1zN op Mirage (−38 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Nuke (+52 ELO, winrate 65 %). Minder geworden: Rating −0,07, ELO −281. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, ADR bij 86,3, Headshots bij 58 %, Winrate bij 67 %. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 58 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.