Chosly

Haïti
Op FACEIT sinds 2019 319 matches vastgelegd 106 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Chosly?

Rating 1,02 (uit 299 matches) K/R 0,74 ADR 83,3 uit 319 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 299 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (239 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 319 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 53x 4K, 2 aces in 239 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 6,5+2,3 · Ø 4,2 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,0, ELO +137
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 319 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −47 ELO
48 matches · 40 % winrate
Op Mirage −44 ELO
59 matches · 47 % winrate
Donderdags −91 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Chosly op Ancient: −47 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 50 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,05 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 319 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2108
45 % beter dan 28 %
0,76 beter dan 60 %
84,6 beter dan 68 %
1,06 beter dan 60 %
44 % uit 449 duels beter dan 15 %
48 % uit 65 situaties beter dan 77 %
Mirage59
47 % beter dan 33 %
0,71 beter dan 37 %
82,1 beter dan 59 %
0,97 beter dan 31 %
47 % uit 258 duels beter dan 28 %
40 % uit 25 situaties beter dan 55 %
Ancient48
40 % beter dan 14 %
0,78 beter dan 68 %
87,0 beter dan 77 %
1,06 beter dan 61 %
53 % uit 210 duels beter dan 60 %
45 % uit 31 situaties beter dan 69 %
Inferno42
55 % beter dan 56 %
0,71 beter dan 42 %
82,3 beter dan 58 %
1,00 beter dan 38 %
46 % uit 153 duels beter dan 17 %
25 % uit 20 situaties beter dan 21 %
Cache28
43 % -
0,70 -
79,3 -
0,93-
55 % uit 98 duels -
22 % uit 23 situaties -
Anubis23
61 % beter dan 82 %
0,75 beter dan 56 %
84,5 beter dan 70 %
1,06 beter dan 61 %
62 % uit 91 duels beter dan 95 %
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Overpass6
67 % -
0,64 -
66,1 -
0,83-
33 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
40 % -
0,65 -
79,0 -
0,87-
48 % uit 21 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Chosly

In 319 matches komt Chosly uit op K/R 0,74 en ADR 83,3; de rating uit de 299 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 23 matches. In 110 van de 299 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 106 eronder (0,90). In 239 matches met detailwaarden: 53x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Chosly op Ancient (−47 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Anubis (+86 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,0, ELO +137. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 106 matches, winrate 51 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.