ChongPang

Spanje
Op FACEIT sinds 2013 106 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
ELO ▲ 229
3.080
Piek laatste 30 dagen: 3.080
Rank EU ▼ 818 plekken
#5.932
Spanje #49 in Spanje
30 dagen · eerder #5.114 · beste #4.650
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 54m 9s

Hoe speelt ChongPang?

Rating 1,42 (uit 69 matches) K/R 0,92 ADR 93,3 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,42
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 97 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 16 % sterk 1,30 tot 1,79 52 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 1 % zeer zwak onder 0,75 1 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (29 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

65 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 65 %+13 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 3,8+2,2 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,51 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,51+0,46 · Ø 1,05 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 106 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 17,6 %+4,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 7,9 %+3,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 29 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 61 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 44 %+10 pp · Ø 34 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 6,6+2,7 · Ø 3,9 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,10 · Ø 0,32 beter dan 78 %
Rondes met death 61 %−10 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Headshots +2 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 95,9
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, ELO −427

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,99
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,96 (in het begin 0,90). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −85 ELO
38 matches · 47 % winrate
Op Ancient −5 ELO
26 matches · 58 % winrate
In match 1 van de dag +116 ELO
40 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest ChongPang op Mirage: −85 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,52 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 43 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % beter dan 18 %
0,91 beter dan 95 %
93,5 beter dan 91 %
1,42 beter dan 99 %
60 % uit 65 duels beter dan 87 %
29 % uit 21 situaties beter dan 20 %
Ancient26
58 % beter dan 58 %
0,97 beter dan 99 %
98,1 beter dan 96 %
1,49 beter dan 99 %
70 % uit 60 duels beter dan 99 %
52 % uit 23 situaties beter dan 83 %
Inferno22
68 % beter dan 71 %
0,94 beter dan 91 %
96,3 beter dan 84 %
1,43 beter dan 95 %
66 % uit 47 duels beter dan 91 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Nuke9
67 % -
0,90 -
83,8 -
1,45-
46 % uit 13 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis6
67 % -
0,78 -
79,4 -
0,98-
67 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 25
60 % -
0,94 -
89,9 -
1,35-
82 % uit 11 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ChongPang

In 106 matches komt ChongPang uit op K/R 0,92 en ADR 93,3; de rating uit de 69 matches met rating ligt op 1,42. Sterkste punt: Rating met 1,42. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 22 matches. In 55 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (80 %), in 2 eronder (0,90). In 29 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,51. De meeste ELO verliest ChongPang op Mirage (−85 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Inferno (+153 ELO, winrate 68 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Headshots +2 pp, Winrate +5 pp. Minder geworden: Rating −0,06, ELO −427. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 95,9. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 87 %, ELO-balans +147.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.