ChokeOnit

Denemarken
236 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ChokeOnit?

Rating 0,87 K/R 0,67 ADR 75,8 uit 236 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 236 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 2. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (167 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−2 pp · Ø 48 % beter dan 46 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−5 pp · Ø 19 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 0,9−0,6 · Ø 1,5 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 50 %+10 pp · Ø 40 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 236 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (3,5 %).

Rondes met 2K 12,4 %+0,3 pp · Ø 12,1 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 3,5 %0,0 pp · Ø 3,5 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,0+0,1 · Ø 1,9 beter dan 65 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 167 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,18).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 1,0−2,3 · Ø 3,3 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,15 · Ø 0,18 beter dan 4 %
Rondes met death 80 %+6 pp · Ø 74 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
ELO +243
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,88, ADR bij 76,1, Headshots bij 49 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,65). Precies gemiddeld (0,68).

Patroon

Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −128 ELO
78 matches · 42 % winrate
In match 4 van de dag −35 ELO
29 matches · 38 % winrate
Woensdags −26 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest ChokeOnit op Mirage: −128 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 236 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
42 % beter dan 29 %
0,68 beter dan 59 %
77,9 beter dan 71 %
0,88 beter dan 40 %
44 % uit 364 duels beter dan 34 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Dust 269
57 % beter dan 84 %
0,68 beter dan 57 %
76,9 beter dan 62 %
0,89 beter dan 40 %
46 % uit 352 duels beter dan 47 %
41 % uit 32 situaties beter dan 65 %
Inferno35
43 % beter dan 28 %
0,64 beter dan 40 %
70,1 beter dan 28 %
0,84 beter dan 26 %
40 % uit 129 duels beter dan 17 %
50 % uit 12 situaties beter dan 80 %
Anubis34
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 59 %
77,2 beter dan 67 %
0,89 beter dan 47 %
46 % uit 177 duels beter dan 47 %
25 % uit 16 situaties beter dan 22 %
Ancient11
27 % -
0,64 -
72,6 -
0,80-
48 % uit 62 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache9
67 % -
0,66 -
70,2 -
0,90-
38 % uit 45 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ChokeOnit

In 236 matches komt ChokeOnit uit op K/R 0,67, ADR 75,8 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Headshot-rate met 50 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,0. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 14,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 69 matches. In 55 van de 236 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 133 eronder (0,90). In 167 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest ChokeOnit op Mirage (−128 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+42 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +243. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,88, ADR bij 76,1, Headshots bij 49 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 45 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.