Choi22

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 131 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Choi22?

Rating 1,07 (uit 109 matches) K/R 0,76 ADR 82,4 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 69 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 6 in 131 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 3 aces in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,8−0,5 · Ø 4,3 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 87 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,0, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −25 ELO
24 matches · 38 % winrate
Op Mirage −24 ELO
42 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 36 %
Woensdags ±0 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest Choi22 op Ancient: −25 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,47 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
40 % beter dan 16 %
0,72 beter dan 46 %
79,3 beter dan 48 %
1,00 beter dan 47 %
47 % uit 166 duels beter dan 31 %
50 % uit 16 situaties beter dan 80 %
Dust 235
43 % beter dan 26 %
0,78 beter dan 76 %
83,1 beter dan 68 %
1,07 beter dan 72 %
56 % uit 132 duels beter dan 80 %
63 % uit 19 situaties beter dan 95 %
Ancient24
38 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 43 %
80,4 beter dan 49 %
1,01 beter dan 48 %
53 % uit 70 duels beter dan 62 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Anubis14
57 % -
0,89 -
91,0 -
1,38-
63 % uit 41 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno9
22 % -
0,87 -
92,5 -
1,16-
47 % uit 47 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache4
75 % -
0,74 -
74,1 -
1,03-
0 % uit 1 duels -
-
Nuke3
33 % -
0,67 -
78,2 -
0,91-
29 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Choi22

In 131 matches komt Choi22 uit op K/R 0,76 en ADR 82,4; de rating uit de 109 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 14 matches. In 48 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 36 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Choi22 op Ancient (−25 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−49 ELO, winrate 48 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 48 % winrate, −49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,0, Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 33 %, ELO-balans −14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.