Chinits
Hoe speelt Chinits?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (151 matches).
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk punt61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Sterk punt29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 17,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,92). Ruim boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,33. Laatste 3 maanden: 1,29 (in het begin 1,30). Ruim boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 96,7. Laatste 3 maanden: 93,5 (in het begin 94,4). Ruim boven het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 43 %. Laatste 3 maanden: 39 % (in het begin 34 %). Ruim onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 45 %). Duidelijk boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: juli 2026 met 3.598. Laatste 3 maanden: 3.305 (in het begin 3.274).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 15 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 54 %.
Patroon
Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Chinits in match 2 van de dag: −36 ELO, 42 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 41 · Cache
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,78 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 219 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Chinits
In 321 matches komt Chinits uit op K/R 0,91 en ADR 93,9; de rating uit de 219 matches met rating ligt op 1,29. Sterkste punt: K/D met 1,36. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,8 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 26 matches. In 147 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 31 eronder (0,90). In 151 matches met detailwaarden: 38x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest Chinits in match 2 van de dag (−36 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+249 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +249 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,91, Rating bij 1,29, ADR bij 93,5, ELO bij 3.305. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 55 %, ELO-balans +37.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.