Chigurhi

Albanië
Op FACEIT sinds 2024 217 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Chigurhi?

Rating 0,95 (uit 178 matches) K/R 0,71 ADR 76,1 uit 217 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 pp · Ø 40 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 20 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 217 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 22 %
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 36 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +114
= Gelijk gebleven
Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 217 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −46 ELO
37 matches · 54 % winrate
Op Mirage −31 ELO
51 matches · 57 % winrate
Donderdags +28 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest Chigurhi op Ancient: −46 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 217 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 273
62 % beter dan 83 %
0,72 beter dan 39 %
78,0 beter dan 33 %
0,97 beter dan 25 %
50 % uit 268 duels beter dan 42 %
40 % uit 43 situaties beter dan 56 %
Mirage51
57 % beter dan 71 %
0,71 beter dan 34 %
76,9 beter dan 28 %
0,99 beter dan 34 %
56 % uit 191 duels beter dan 76 %
47 % uit 19 situaties beter dan 76 %
Ancient37
54 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 27 %
73,9 beter dan 13 %
0,93 beter dan 16 %
42 % uit 163 duels beter dan 9 %
56 % uit 16 situaties beter dan 89 %
Anubis28
54 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 28 %
76,7 beter dan 24 %
0,93 beter dan 18 %
52 % uit 131 duels precies gemiddeld
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Nuke16
38 % beter dan 7 %
0,70 beter dan 21 %
76,6 beter dan 25 %
0,99-
47 % uit 57 duels beter dan 22 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Inferno8
38 % -
0,63 -
62,3 -
0,86-
50 % uit 40 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Chigurhi

In 217 matches komt Chigurhi uit op K/R 0,71 en ADR 76,1; de rating uit de 178 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 73 matches. In 58 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 80 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Chigurhi op Ancient (−46 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+110 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +114. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 64 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.