Chief555

Letland
226 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Chief555?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 78,9 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (151 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 226 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,4 %−1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 151 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 5,6+1,6 · Ø 4,0 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, Winrate +11 pp, ELO +438
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ADR bij 78,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −76 ELO
37 matches · 32 % winrate
In match 3 van de dag −67 ELO
28 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +136 ELO, winrate 41 %
Woensdags +73 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Chief555 in match 1 van de dag: −76 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 47 %
80,3 beter dan 41 %
1,07 beter dan 55 %
54 % uit 217 duels beter dan 61 %
38 % uit 55 situaties precies gemiddeld
Dust 258
47 % beter dan 26 %
0,70 beter dan 25 %
77,6 beter dan 28 %
1,00 beter dan 29 %
48 % uit 209 duels beter dan 27 %
49 % uit 41 situaties beter dan 76 %
Ancient25
48 % beter dan 31 %
0,72 beter dan 33 %
78,0 beter dan 28 %
1,03 beter dan 42 %
53 % uit 80 duels beter dan 55 %
24 % uit 29 situaties beter dan 16 %
Anubis21
67 % beter dan 88 %
0,73 beter dan 38 %
77,4 beter dan 26 %
1,05 beter dan 47 %
49 % uit 78 duels beter dan 31 %
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %
Nuke21
24 % beter dan 1 %
0,75 beter dan 41 %
75,1 beter dan 16 %
1,08 precies gemiddeld
52 % uit 67 duels beter dan 45 %
33 % uit 15 situaties beter dan 35 %
Cache16
75 % beter dan 93 %
0,75 beter dan 36 %
82,7 beter dan 41 %
1,14 beter dan 57 %
52 % uit 52 duels beter dan 40 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Inferno16
63 % beter dan 66 %
0,70 beter dan 17 %
80,7 beter dan 30 %
1,04 beter dan 26 %
53 % uit 51 duels beter dan 38 %
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Chief555

In 226 matches komt Chief555 uit op K/R 0,73, ADR 78,9 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 16 matches. In 100 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 73 eronder (0,90). In 151 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Chief555 in match 1 van de dag (−76 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+151 ELO, winrate 66 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +151 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, Winrate +11 pp, ELO +438. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ADR bij 78,6. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.