ChewaNN

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2021 164 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ChewaNN?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,4 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills1 in 164 matches
Knife kills 3 in 164 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 57 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +6 pp, ELO +257
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 80,7
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −98 ELO
42 matches · 43 % winrate
Op Mirage −61 ELO
38 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −37 ELO, winrate 44 %
Donderdags −19 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest ChewaNN in match 1 van de dag: −98 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,02 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % beter dan 72 %
0,79 beter dan 74 %
85,3 beter dan 71 %
1,11 beter dan 74 %
52 % uit 138 duels beter dan 54 %
54 % uit 24 situaties beter dan 87 %
Mirage38
47 % beter dan 33 %
0,75 beter dan 57 %
81,2 beter dan 55 %
1,07 beter dan 66 %
50 % uit 115 duels beter dan 45 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis33
52 % beter dan 49 %
0,70 beter dan 31 %
77,8 beter dan 32 %
0,96 beter dan 25 %
47 % uit 148 duels beter dan 25 %
20 % uit 15 situaties beter dan 12 %
Inferno25
44 % beter dan 22 %
0,75 beter dan 62 %
79,0 beter dan 41 %
1,04 beter dan 54 %
55 % uit 107 duels beter dan 69 %
67 % uit 12 situaties beter dan 97 %
Nuke13
38 % -
0,78 -
81,7 -
1,08-
53 % uit 59 duels -
33 % uit 9 situaties -
Ancient8
63 % -
0,67 -
76,5 -
0,89-
51 % uit 37 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache6
50 % -
0,74 -
77,8 -
0,99-
55 % uit 20 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ChewaNN

In 164 matches komt ChewaNN uit op K/R 0,74, ADR 80,4 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 38 matches. In 70 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 61 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest ChewaNN in match 1 van de dag (−98 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Inferno (+72 ELO, winrate 44 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +38 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +6 pp, ELO +257. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 80,7. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 55 %, ELO-balans +33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.