Chelsea-_-

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 157 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO ▲ 42
3.365
Piek laatste 30 dagen: 3.496
Rank EU ▼ 328 plekken
#1.912
Rusland #533 in Rusland
30 dagen · eerder #1.584 · beste #1.266
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Chelsea-_-?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 91,0 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,48 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (97 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 39 %+27 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,8

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,4 %+1,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 6,1 %+1,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 25x 4K, 7 aces in 97 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,4−1,5 · Ø 3,9 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 41 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,5
= Gelijk gebleven
ELO bij 3.395
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,81). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −36 ELO
44 matches · 50 % winrate
Zaterdags −109 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Chelsea-_- op Dust 2: −36 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,29 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
66 % beter dan 89 %
0,85 beter dan 84 %
90,4 beter dan 85 %
1,19 beter dan 84 %
57 % uit 412 duels beter dan 75 %
33 % uit 39 situaties beter dan 32 %
Dust 244
50 % beter dan 31 %
0,87 beter dan 89 %
94,1 beter dan 92 %
1,22 beter dan 87 %
57 % uit 274 duels beter dan 74 %
44 % uit 16 situaties beter dan 64 %
Ancient19
63 % beter dan 75 %
0,91 beter dan 95 %
91,9 beter dan 88 %
1,32 beter dan 97 %
57 % uit 91 duels beter dan 75 %
73 % uit 11 situaties beter dan 98 %
Cache12
58 % -
0,78 -
85,8 -
1,06-
47 % uit 66 duels -
100 % uit 3 situaties -
Anubis9
67 % -
0,83 -
90,4 -
1,15-
61 % uit 54 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Chelsea-_-

In 157 matches komt Chelsea-_- uit op K/R 0,85, ADR 91,0 en een rating van 1,20. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 66 % winrate in 71 matches. In 90 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 42 eronder (0,90). In 97 matches met detailwaarden: 25x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest Chelsea-_- op Dust 2 (−36 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+325 ELO, winrate 68 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +325 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,5. Minder geworden: Headshots −8 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 3.395. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 53 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.