CharlieCh3ck

Tsjechië
94 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CharlieCh3ck?

Rating 1,09 (uit 44 matches) K/R 0,77 ADR 85,8 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 44 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 39 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (38 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 pp · Ø 39 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 53 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 94 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 38 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +5,8, Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −55 ELO
32 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest CharlieCh3ck op Mirage: −55 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Vertigo
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % beter dan 14 %
0,78 beter dan 66 %
87,5 beter dan 79 %
1,04 precies gemiddeld
59 % uit 81 duels beter dan 87 %
17 % uit 12 situaties beter dan 6 %
Dust 218
61 % beter dan 81 %
0,70 beter dan 28 %
84,4 beter dan 67 %
1,04-
47 % uit 43 duels beter dan 25 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Inferno10
70 % -
0,67 -
77,6 -
0,89-
36 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient9
67 % -
0,88 -
94,7 -
1,45-
40 % uit 5 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache9
78 % -
0,76 -
83,1 -
1,13-
56 % uit 36 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke9
44 % -
0,81 -
89,1 -
1,06-
41 % uit 27 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis3
0 % -
0,63 -
74,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CharlieCh3ck

In 94 matches komt CharlieCh3ck uit op K/R 0,77 en ADR 85,8; de rating uit de 44 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 19 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 8 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest CharlieCh3ck op Mirage (−55 ELO, winrate 41 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +5,8, Headshots +7 pp. Minder geworden: Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.