Charizard736

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2016 111 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 9m

Hoe speelt Charizard736?

Rating 1,22 K/R 0,89 ADR 97,0 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 36 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 111 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 89 %
4K's en aces 27x 4K, 2 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 69 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +280
= Gelijk gebleven
ADR bij 96,2
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 1,15. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,93). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −19 ELO
27 matches · 67 % winrate
Op Dust 2 −8 ELO
35 matches · 66 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Charizard736 op Mirage: −19 ELO, 67 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,42 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 47 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
66 % beter dan 91 %
0,92 beter dan 97 %
98,0 beter dan 97 %
1,28 beter dan 95 %
59 % uit 160 duels beter dan 86 %
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Mirage27
67 % beter dan 94 %
0,89 beter dan 94 %
98,6 beter dan 97 %
1,22 beter dan 91 %
52 % uit 121 duels beter dan 54 %
25 % uit 12 situaties beter dan 15 %
Anubis13
38 % -
0,95 -
105,2 -
1,32-
61 % uit 74 duels -
25 % uit 12 situaties -
Ancient12
33 % -
0,80 -
89,0 -
1,08-
49 % uit 55 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache11
64 % -
0,87 -
94,4 -
1,16-
50 % uit 50 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke7
29 % -
0,84 -
88,6 -
1,11-
58 % uit 33 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
60 % -
0,80 -
95,6 -
1,14-
40 % uit 20 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Charizard736

In 111 matches komt Charizard736 uit op K/R 0,89, ADR 97,0 en een rating van 1,22. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 97,0. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 19,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 27 matches. In 69 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 26 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 27x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,63. De meeste ELO verliest Charizard736 op Mirage (−19 ELO, winrate 67 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−88 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −88 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +280. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 96,2. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 48 %, ELO-balans +56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.