Chapix1

Polen
152 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Chapix1?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,4 uit 152 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 152 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,05 · Ø 0,27 beter dan 38 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +172
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,7, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,51
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 152 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −211 ELO
49 matches · 47 % winrate
Op Mirage −92 ELO
33 matches · 48 % winrate
Dinsdags +9 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Chapix1 vanaf de 5e match op een dag: −211 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,71 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 152 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
70 % beter dan 96 %
0,72 beter dan 48 %
77,5 beter dan 38 %
1,01 precies gemiddeld
49 % uit 141 duels beter dan 41 %
58 % uit 31 situaties beter dan 91 %
Mirage33
48 % beter dan 40 %
0,68 beter dan 27 %
72,7 beter dan 17 %
0,96 beter dan 33 %
46 % uit 76 duels beter dan 25 %
50 % uit 24 situaties beter dan 81 %
Ancient28
46 % beter dan 38 %
0,72 beter dan 43 %
79,6 beter dan 41 %
0,99 beter dan 43 %
53 % uit 114 duels beter dan 63 %
30 % uit 20 situaties beter dan 30 %
Inferno18
56 % beter dan 66 %
0,85 beter dan 94 %
85,6 beter dan 81 %
1,21 beter dan 94 %
51 % uit 45 duels precies gemiddeld
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Anubis15
27 % beter dan 2 %
0,70 beter dan 36 %
73,9 beter dan 19 %
0,95 beter dan 27 %
44 % uit 52 duels beter dan 16 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke10
60 % -
0,81 -
78,7 -
1,14-
43 % uit 40 duels -
42 % uit 12 situaties -
Cache7
57 % -
0,70 -
76,7 -
0,97-
41 % uit 17 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Chapix1

In 152 matches komt Chapix1 uit op K/R 0,73, ADR 77,4 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 70 % winrate in 40 matches. In 60 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 53 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Chapix1 vanaf de 5e match op een dag (−211 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+50 ELO, winrate 70 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −13 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +172. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,7, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 89 %, ELO-balans +121.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.