Champ0u

Tsjechië
207 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Champ0u?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 83,0 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 207 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (183 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 26x 4K, 4 aces in 183 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,01 · Ø 0,29 beter dan 48 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,8, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,65). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 207 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
26 matches · 35 % winrate
Op Anubis −18 ELO
28 matches · 50 % winrate
Zaterdags +30 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Champ0u op Dust 2: −25 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,44 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 207 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % beter dan 69 %
0,78 beter dan 66 %
85,2 beter dan 70 %
1,08 beter dan 63 %
55 % uit 322 duels beter dan 71 %
56 % uit 48 situaties beter dan 90 %
Ancient37
51 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 37 %
81,9 beter dan 50 %
0,97 beter dan 27 %
47 % uit 137 duels beter dan 25 %
39 % uit 33 situaties beter dan 52 %
Anubis28
50 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 38 %
81,4 beter dan 51 %
0,97 beter dan 26 %
43 % uit 127 duels beter dan 11 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Dust 226
35 % beter dan 6 %
0,72 beter dan 38 %
83,7 beter dan 61 %
0,96 beter dan 23 %
42 % uit 125 duels beter dan 9 %
40 % uit 15 situaties beter dan 56 %
Inferno24
54 % beter dan 49 %
0,72 beter dan 37 %
82,8 beter dan 51 %
0,99 beter dan 27 %
51 % uit 109 duels beter dan 31 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %
Nuke12
17 % -
0,71 -
77,9 -
0,94-
46 % uit 65 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache8
50 % -
0,76 -
86,3 -
1,06-
63 % uit 32 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Champ0u

In 207 matches komt Champ0u uit op K/R 0,74, ADR 83,0 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 70 matches. In 71 van de 207 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 83 eronder (0,90). In 183 matches met detailwaarden: 26x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Champ0u op Dust 2 (−25 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Mirage (+99 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,8, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 33 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.