Chamand

Argentinië
Op FACEIT sinds 2020 348 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
ELO ▼ 420
1.646
Piek laatste 30 dagen: 2.066
Rank SA ▼ 8.308 plekken
#15.864
30 dagen · eerder #7.556 · beste #7.556
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Chamand?

Rating 0,89 (uit 347 matches) K/R 0,63 ADR 72,2 uit 348 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 347 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (278 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 25x 4K, 1 ace in 278 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,3+1,0 · Ø 4,3 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,21 · Ø 0,28 beter dan 91 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, Rating bij 0,89, ADR bij 71,8, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −352

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 348 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −138 ELO
73 matches · 48 % winrate
Op Nuke −76 ELO
29 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −25 ELO, winrate 38 %
Donderdags −89 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest Chamand op Dust 2: −138 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,99 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 348 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage104
48 % beter dan 41 %
0,61 beter dan 7 %
70,0 beter dan 10 %
0,88 beter dan 13 %
48 % uit 340 duels beter dan 37 %
33 % uit 66 situaties beter dan 36 %
Dust 273
48 % beter dan 41 %
0,66 beter dan 19 %
75,2 beter dan 26 %
0,92 beter dan 20 %
45 % uit 273 duels beter dan 21 %
42 % uit 55 situaties beter dan 63 %
Anubis57
39 % beter dan 15 %
0,56 beter dan 1 %
68,3 beter dan 4 %
0,78 beter dan 1 %
46 % uit 224 duels beter dan 23 %
41 % uit 34 situaties beter dan 60 %
Ancient55
56 % beter dan 67 %
0,71 beter dan 37 %
78,1 beter dan 36 %
0,99 beter dan 41 %
49 % uit 206 duels beter dan 39 %
42 % uit 36 situaties beter dan 59 %
Nuke29
52 % beter dan 39 %
0,62 beter dan 3 %
70,8 beter dan 5 %
0,85 beter dan 3 %
37 % uit 93 duels beter dan 1 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Cache17
47 % -
0,57 -
64,9 -
0,83-
43 % uit 65 duels -
33 % uit 15 situaties -
Inferno12
33 % -
0,76 -
79,7 -
1,03-
52 % uit 56 duels -
13 % uit 16 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Chamand

In 348 matches komt Chamand uit op K/R 0,63 en ADR 72,2; de rating uit de 347 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 55 matches. In 80 van de 347 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 185 eronder (0,90). In 278 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest Chamand op Dust 2 (−138 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+16 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: ELO −352. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, Rating bij 0,89, ADR bij 71,8, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 45 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.