Ch1pzz

Duitsland
70 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ch1pzz?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 84,5 uit 70 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 70 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 87 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 10 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 47 %+3 pp · Ø 44 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,9 %+2,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,8 pp · Ø 3,7 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 64 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 2,4−1,4 · Ø 3,8 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,250,00 · Ø 0,25 precies gemiddeld
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Patroon

Uit de laatste 70 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −12 ELO
20 matches · 60 % winrate

De meeste ELO verliest Ch1pzz op Mirage: −12 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,69 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 37 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 70 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % beter dan 86 %
0,72 beter dan 59 %
80,1 beter dan 63 %
0,99 beter dan 59 %
50 % uit 105 duels beter dan 55 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Ancient14
43 % -
0,91 -
95,3 -
1,23-
53 % uit 92 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno13
46 % -
0,72 -
74,6 -
0,94-
55 % uit 87 duels -
13 % uit 8 situaties -
Dust 29
56 % -
0,83 -
93,3 -
1,15-
64 % uit 59 duels -
22 % uit 9 situaties -
Anubis8
38 % -
0,65 -
76,4 -
0,84-
52 % uit 33 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke4
50 % -
0,89 -
94,0 -
1,24-
58 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ch1pzz

In 70 matches komt Ch1pzz uit op K/R 0,78, ADR 84,5 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 20 matches. In 25 van de 70 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 27 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest Ch1pzz op Mirage (−12 ELO, winrate 60 %). Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.