CesSsuR

Turkije
Op FACEIT sinds 2024 382 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CesSsuR?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,1 uit 382 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 382 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (279 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 382 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,4 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (13,4 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 46 %
4K's en aces 36x 4K, 3 aces in 279 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,17 · Ø 0,30 beter dan 89 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 56 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,1, Winrate +5 pp, ELO +120
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 382 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −180 ELO
57 matches · 39 % winrate
Op Ancient −141 ELO
47 matches · 51 % winrate
Woensdags −101 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest CesSsuR in match 3 van de dag: −180 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 382 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2120
62 % beter dan 83 %
0,75 beter dan 54 %
81,8 beter dan 53 %
1,05 beter dan 54 %
57 % uit 525 duels beter dan 79 %
30 % uit 73 situaties beter dan 27 %
Anubis73
45 % beter dan 26 %
0,76 beter dan 58 %
82,7 beter dan 57 %
1,07 beter dan 60 %
59 % uit 323 duels beter dan 87 %
34 % uit 58 situaties beter dan 39 %
Mirage54
50 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 34 %
77,8 beter dan 33 %
0,99 beter dan 34 %
56 % uit 287 duels beter dan 76 %
50 % uit 28 situaties beter dan 82 %
Ancient47
51 % beter dan 48 %
0,68 beter dan 18 %
74,1 beter dan 14 %
0,96 beter dan 25 %
54 % uit 220 duels beter dan 66 %
32 % uit 31 situaties beter dan 34 %
Inferno47
43 % beter dan 21 %
0,72 beter dan 30 %
79,3 beter dan 29 %
0,99 beter dan 24 %
54 % uit 213 duels beter dan 58 %
39 % uit 33 situaties beter dan 54 %
Nuke22
55 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 8 %
73,0 beter dan 11 %
0,92 beter dan 10 %
55 % uit 84 duels beter dan 62 %
27 % uit 11 situaties beter dan 26 %
Cache14
36 % -
0,61 -
69,8 -
0,86-
44 % uit 61 duels -
63 % uit 8 situaties -
Vertigo5
40 % -
0,64 -
68,1 -
0,83-
38 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CesSsuR

In 382 matches komt CesSsuR uit op K/R 0,72, ADR 79,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 120 matches. In 129 van de 382 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 145 eronder (0,90). In 279 matches met detailwaarden: 36x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest CesSsuR in match 3 van de dag (−180 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+169 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +169 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,1, Winrate +5 pp, ELO +120. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 54 %, ELO-balans +154.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.