Censor

Australië
Op FACEIT sinds 2015 35 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO ▲ 107
2.091
Piek laatste 30 dagen: 2.091
Rank OCE ▲ 220 plekken
#977
Australië #548 in Australië
30 dagen · eerder #1.197 · beste #951
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Censor?

K/R 0,69 ADR 77,3 uit 35 matches
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

6 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−16 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Censor beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 35 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,66
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −2 ELO
28 matches · 54 % winrate
In match 1 van de dag +55 ELO
39 matches · 38 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +123 ELO, winrate 47 %
Maandags −48 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Censor op Ancient: −2 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,00 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 46 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
51 % beter dan 48 %
0,73 beter dan 45 %
79,7 beter dan 43 %
1,01 beter dan 42 %
51 % uit 377 duels precies gemiddeld
34 % uit 44 situaties beter dan 43 %
Mirage63
48 % beter dan 37 %
0,68 beter dan 24 %
77,4 beter dan 34 %
0,93 beter dan 20 %
45 % uit 297 duels beter dan 18 %
43 % uit 23 situaties beter dan 63 %
Ancient28
54 % beter dan 57 %
0,73 beter dan 43 %
83,0 beter dan 58 %
0,96 beter dan 26 %
46 % uit 121 duels beter dan 21 %
50 % uit 16 situaties beter dan 79 %
Anubis26
38 % beter dan 11 %
0,65 beter dan 11 %
75,9 beter dan 22 %
0,87 beter dan 5 %
41 % uit 115 duels beter dan 6 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Inferno19
74 % beter dan 98 %
0,73 precies gemiddeld
80,2 beter dan 47 %
1,00 beter dan 38 %
50 % uit 100 duels beter dan 39 %
20 % uit 5 situaties beter dan 13 %
Cache15
60 % -
0,74 -
79,8 -
1,06-
40 % uit 62 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke10
60 % -
0,77 -
84,4 -
1,07-
50 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Censor

Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 74 % winrate in 19 matches. In 73 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 109 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Censor op Ancient (−2 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+93 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +32 ELO. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 45 %, ELO-balans −11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.