Cellaad

Turkije
226 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Cellaad?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,1 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 66 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 40 %−3 pp · Ø 43 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 10 in 226 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 13,2 %+0,8 pp · Ø 12,4 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 beter dan 90 %
4K's en aces 25x 4K, 5 aces in 171 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 5,1+1,5 · Ø 3,6 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,16 · Ø 0,23 beter dan 86 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, ADR bij 77,8, Headshots bij 40 %
▼ Slechter geworden
ELO −243

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Iets boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −120 ELO
51 matches · 55 % winrate
Op Nuke −82 ELO
23 matches · 39 % winrate
Donderdags −56 ELO, winrate 22 %

De meeste ELO verliest Cellaad op Anubis: −120 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 45 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient58
48 % beter dan 44 %
0,72 beter dan 67 %
77,6 beter dan 56 %
0,98 beter dan 67 %
51 % uit 198 duels beter dan 68 %
51 % uit 39 situaties beter dan 86 %
Anubis51
55 % beter dan 64 %
0,71 beter dan 60 %
78,3 beter dan 61 %
0,99 beter dan 64 %
55 % uit 204 duels beter dan 81 %
23 % uit 35 situaties beter dan 17 %
Dust 234
47 % beter dan 41 %
0,74 beter dan 77 %
80,8 beter dan 71 %
1,04 beter dan 81 %
47 % uit 114 duels beter dan 44 %
37 % uit 19 situaties beter dan 54 %
Mirage33
45 % beter dan 38 %
0,70 beter dan 54 %
76,0 beter dan 44 %
0,95 beter dan 49 %
46 % uit 149 duels beter dan 36 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Nuke23
39 % beter dan 11 %
0,77 beter dan 81 %
80,6 beter dan 66 %
1,06 beter dan 81 %
42 % uit 85 duels beter dan 17 %
46 % uit 24 situaties beter dan 73 %
Cache13
46 % -
0,75 -
80,1 -
0,99-
48 % uit 44 duels -
13 % uit 8 situaties -
Inferno9
22 % -
0,66 -
76,8 -
0,86-
28 % uit 32 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Cellaad

In 226 matches komt Cellaad uit op K/R 0,72, ADR 78,1 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,2 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 51 matches. In 73 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 94 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 25x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest Cellaad op Anubis (−120 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+28 ELO, winrate 48 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp. Minder geworden: ELO −243. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, ADR bij 77,8, Headshots bij 40 %. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 46 %, ELO-balans −124.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.