Celinee

Canada
Op FACEIT sinds 2022 156 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Celinee?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,7 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills2 in 156 matches
Knife kills 3 in 156 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +588
= Gelijk gebleven
Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −9,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −47 ELO
34 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag −16 ELO
44 matches · 52 % winrate
Dinsdags +62 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest Celinee vanaf de 5e match op een dag: −47 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
63 % beter dan 85 %
0,67 beter dan 18 %
73,6 beter dan 15 %
0,93 beter dan 17 %
49 % uit 259 duels beter dan 36 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Anubis28
57 % beter dan 65 %
0,70 beter dan 28 %
78,6 beter dan 35 %
0,99 beter dan 33 %
57 % uit 102 duels beter dan 77 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Nuke23
57 % beter dan 58 %
0,71 beter dan 26 %
80,2 beter dan 39 %
0,98 beter dan 24 %
49 % uit 128 duels beter dan 30 %
17 % uit 12 situaties beter dan 5 %
Dust 220
50 % beter dan 44 %
0,68 beter dan 21 %
72,7 beter dan 12 %
0,95 beter dan 20 %
48 % uit 104 duels beter dan 31 %
71 % uit 7 situaties beter dan 99 %
Ancient16
69 % beter dan 94 %
0,66 beter dan 11 %
72,9 beter dan 11 %
0,91 beter dan 11 %
52 % uit 94 duels precies gemiddeld
43 % uit 7 situaties beter dan 61 %
Inferno10
50 % -
0,82 -
86,4 -
1,19-
51 % uit 63 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache8
38 % -
0,77 -
83,9 -
1,04-
62 % uit 52 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Celinee

In 156 matches komt Celinee uit op K/R 0,70, ADR 76,7 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 16 matches. In 56 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 66 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Celinee vanaf de 5e match op een dag (−47 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+76 ELO, winrate 72 %). De 3e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +76 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +588. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −9,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 56 %, ELO-balans +92.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.