Celesti

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 321 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
ELO ▼ 29
3.509
Piek laatste 30 dagen: 3.578
Rank EU ▼ 90 plekken
#1.062
Rusland #292 in Rusland
30 dagen · eerder #972 · beste #972
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Celesti?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,9 uit 321 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 321 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (250 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 47 %−8 pp · Ø 55 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−3 pp · Ø 14 % beter dan 63 %
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 beter dan 9 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 9 in 321 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 13,0 %−1,6 pp · Ø 14,6 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,4 pp · Ø 4,6 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,2−0,4 · Ø 2,6 beter dan 9 %
4K's en aces 51x 4K, 6 aces in 250 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,03 · Ø 0,35 beter dan 61 %
Rondes met death 73 %+3 pp · Ø 70 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 81,1, Headshots bij 59 %, Winrate bij 57 %, ELO bij 3.459
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 321 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −175 ELO
99 matches · 44 % winrate
Zaterdags −90 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Celesti op Mirage: −175 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 321 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2120
72 % beter dan 91 %
0,81 beter dan 53 %
88,1 beter dan 61 %
1,13 beter dan 47 %
52 % uit 635 duels beter dan 32 %
43 % uit 63 situaties beter dan 59 %
Mirage99
44 % beter dan 5 %
0,66 beter dan 3 %
72,8 beter dan 3 %
0,91 beter dan 2 %
43 % uit 458 duels beter dan 2 %
52 % uit 42 situaties beter dan 86 %
Ancient64
58 % beter dan 46 %
0,75 beter dan 28 %
81,5 beter dan 28 %
1,03 beter dan 21 %
48 % uit 276 duels beter dan 14 %
44 % uit 32 situaties beter dan 63 %
Anubis14
36 % -
0,75 -
80,9 -
1,10-
49 % uit 67 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno13
69 % -
0,71 -
79,6 -
0,99-
45 % uit 56 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache9
33 % -
0,69 -
75,1 -
0,93-
43 % uit 40 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Celesti

In 321 matches komt Celesti uit op K/R 0,74, ADR 80,9 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 72 % winrate in 120 matches. In 122 van de 321 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 118 eronder (0,90). In 250 matches met detailwaarden: 51x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Celesti op Mirage (−175 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+735 ELO, winrate 72 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −35 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 81,1, Headshots bij 59 %, Winrate bij 57 %, ELO bij 3.459. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 58 %, ELO-balans +76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.