CayciSeloo

Turkije
Op FACEIT sinds 2018 147 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CayciSeloo?

Rating 1,12 K/R 0,84 ADR 90,0 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 2 in 147 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +227
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −9,6, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,91). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −66 ELO
25 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag +54 ELO
22 matches · 36 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 39 %
Zaterdags −43 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest CayciSeloo op Anubis: −66 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 51 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
47 % beter dan 30 %
0,84 beter dan 85 %
90,8 beter dan 86 %
1,15 beter dan 78 %
58 % uit 307 duels beter dan 81 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Anubis25
48 % beter dan 34 %
0,82 beter dan 81 %
87,5 beter dan 80 %
1,08 beter dan 61 %
48 % uit 130 duels beter dan 27 %
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %
Nuke20
60 % beter dan 65 %
0,81 beter dan 68 %
87,6 beter dan 73 %
1,08 beter dan 56 %
63 % uit 105 duels beter dan 96 %
29 % uit 7 situaties beter dan 21 %
Inferno15
60 % beter dan 58 %
0,89 beter dan 87 %
91,9 beter dan 76 %
1,21 beter dan 76 %
55 % uit 80 duels precies gemiddeld
38 % uit 8 situaties beter dan 48 %
Ancient8
38 % -
0,62 -
76,8 -
0,80-
43 % uit 37 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache8
50 % -
0,98 -
99,5 -
1,28-
57 % uit 42 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,94 -
102,2 -
1,25-
63 % uit 35 duels -
0 % uit 2 situaties -
Mirage3
33 % -
0,78 -
92,8 -
1,01-
53 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CayciSeloo

In 147 matches komt CayciSeloo uit op K/R 0,84, ADR 90,0 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 90,0. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 15 matches. In 69 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 45 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest CayciSeloo op Anubis (−66 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+32 ELO, winrate 47 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +227. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −9,6, Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 20 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.