Caturiix

Duitsland
Op FACEIT sinds 2024 195 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Caturiix?

Rating 0,94 (uit 194 matches) K/R 0,72 ADR 84,8 uit 195 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 40 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 69 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 pp · Ø 38 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 40 %−4 pp · Ø 44 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 3,8 %0,0 pp · Ø 3,8 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 122 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,06 · Ø 0,24 beter dan 68 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,95, ADR bij 85,7, Headshots bij 40 %, ELO bij 1.092
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −50 ELO
43 matches · 40 % winrate
Op Ancient −36 ELO
47 matches · 51 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −57 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Caturiix in match 1 van de dag: −50 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % beter dan 60 %
0,73 beter dan 67 %
85,5 beter dan 83 %
0,96 precies gemiddeld
49 % uit 349 duels precies gemiddeld
27 % uit 22 situaties beter dan 23 %
Ancient47
51 % beter dan 56 %
0,75 beter dan 75 %
89,1 beter dan 93 %
0,99 beter dan 63 %
52 % uit 292 duels beter dan 70 %
17 % uit 23 situaties beter dan 9 %
Anubis29
48 % beter dan 45 %
0,71 beter dan 53 %
82,4 beter dan 70 %
0,93 beter dan 37 %
49 % uit 169 duels precies gemiddeld
42 % uit 12 situaties beter dan 68 %
Inferno27
48 % beter dan 40 %
0,67 beter dan 39 %
79,4 beter dan 60 %
0,88 beter dan 22 %
44 % uit 145 duels beter dan 24 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Nuke24
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 40 %
83,5 beter dan 79 %
0,92 beter dan 35 %
48 % uit 128 duels precies gemiddeld
13 % uit 8 situaties beter dan 6 %
Cache5
60 % -
0,69 -
85,1 -
0,89-
54 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Caturiix

In 195 matches komt Caturiix uit op K/R 0,72 en ADR 84,8; de rating uit de 194 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,1 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 52 % winrate in 63 matches. In 47 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 85 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest Caturiix in match 1 van de dag (−50 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+64 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +19 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Winrate +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,95, ADR bij 85,7, Headshots bij 40 %, ELO bij 1.092. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 49 %, ELO-balans +16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.