Cast1eL_-

Mongolië
Op FACEIT sinds 2025 260 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
ELO ▲ 308
2.461
Piek laatste 30 dagen: 2.461
Rank SEA ▲ 1.674 plekken
#1.293
Mongolië #317 in Mongolië
30 dagen · eerder #2.967 · beste #1.293
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Cast1eL_-?

Rating 0,98 (uit 230 matches) K/R 0,73 ADR 80,8 uit 258 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 230 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (199 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 8 in 258 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 199 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 21 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,97, Headshots bij 49 %, ELO bij 2.350
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 258 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −51 ELO
52 matches · 42 % winrate
Op Anubis −51 ELO
23 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −25 ELO, winrate 44 %
Woensdags −82 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Cast1eL_- op Dust 2: −51 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 48 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 258 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % beter dan 58 %
0,72 beter dan 37 %
80,4 beter dan 46 %
0,96 beter dan 24 %
50 % uit 325 duels beter dan 42 %
32 % uit 31 situaties beter dan 32 %
Ancient59
63 % beter dan 83 %
0,75 precies gemiddeld
84,1 beter dan 62 %
1,00 beter dan 38 %
54 % uit 332 duels beter dan 62 %
43 % uit 21 situaties beter dan 61 %
Dust 252
42 % beter dan 17 %
0,72 beter dan 38 %
79,8 beter dan 43 %
1,04 precies gemiddeld
51 % uit 228 duels precies gemiddeld
41 % uit 17 situaties beter dan 60 %
Inferno25
56 % beter dan 55 %
0,74 beter dan 47 %
82,3 beter dan 49 %
0,97 beter dan 20 %
47 % uit 130 duels beter dan 19 %
33 % uit 3 situaties beter dan 39 %
Anubis23
48 % beter dan 35 %
0,70 beter dan 28 %
77,4 beter dan 28 %
0,85 beter dan 3 %
43 % uit 124 duels beter dan 11 %
43 % uit 14 situaties beter dan 60 %
Cache13
31 % -
0,66 -
70,6 -
0,92-
46 % uit 72 duels -
21 % uit 14 situaties -
Nuke13
69 % -
0,78 -
87,7 -
1,07-
48 % uit 60 duels -
57 % uit 7 situaties -
Overpass3
33 % -
0,71 -
82,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Cast1eL_-

In 258 matches komt Cast1eL_- uit op K/R 0,73 en ADR 80,8; de rating uit de 230 matches met rating ligt op 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 13 matches. In 80 van de 230 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 92 eronder (0,90). In 199 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Cast1eL_- op Dust 2 (−51 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+43 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −5,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,97, Headshots bij 49 %, ELO bij 2.350. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 57 %, ELO-balans −127.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.