Carry-T

Verenigde Arabische Emiraten
Op FACEIT sinds 2020 41 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Carry-T?

Rating 1,33 K/R 0,94 ADR 99,6 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,33
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 90 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 2 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsAWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 19 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,34 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 44 %−4 pp · Ø 48 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 84 %
K/D 1,34+0,33 · Ø 1,01 beter dan 99 %
Pistol kills per match 4,9
Knife kills 1 in 41 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 17,1 %+3,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,5 %+2,5 pp · Ø 4,0 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 8x 4K, 3 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,05 · Ø 0,27 beter dan 36 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 74 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,07
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,96, ADR bij 99,2
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −12 pp

okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,96
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,96 (in het begin 0,93). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Carry-T ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 10 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,56 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage10
70 % -
0,95 -
103,1 -
1,30-
61 % uit 67 duels -
38 % uit 8 situaties -
Dust 29
56 % -
0,94 -
96,0 -
1,35-
59 % uit 70 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient7
14 % -
0,83 -
89,5 -
1,11-
51 % uit 39 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno6
67 % -
0,95 -
101,2 -
1,32-
77 % uit 30 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis5
80 % -
1,06 -
109,5 -
1,63-
71 % uit 34 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke3
67 % -
0,97 -
102,7 -
1,36-
53 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Carry-T

In 41 matches komt Carry-T uit op K/R 0,94, ADR 99,6 en een rating van 1,33. Sterkste punt: Rating met 1,33. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 20,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. In 27 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (66 %), in 4 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 8x 4K en 3 aces. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,96, ADR bij 99,2. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.