Carr0

Spanje
Op FACEIT sinds 2016 313 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▼ 7
3.202
Piek laatste 30 dagen: 3.211
Rank EU ▲ 44 plekken
#3.679
Spanje #30 in Spanje
30 dagen · eerder #3.723 · beste #3.679
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Carr0?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,6 uit 313 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 313 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (253 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 313 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 43x 4K, 6 aces in 253 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 8,0+4,1 · Ø 3,9 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,59+0,27 · Ø 0,32 beter dan 97 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +152
= Gelijk gebleven
Headshots bij 59 %, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 313 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −221 ELO
52 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −165 ELO
69 matches · 52 % winrate
Woensdags −130 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Carr0 op Mirage: −221 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 313 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient83
57 % beter dan 55 %
0,74 beter dan 40 %
85,3 beter dan 65 %
1,01 beter dan 32 %
46 % uit 357 duels beter dan 15 %
41 % uit 46 situaties beter dan 57 %
Dust 269
52 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 27 %
75,8 beter dan 19 %
0,98 beter dan 20 %
46 % uit 256 duels beter dan 17 %
39 % uit 44 situaties beter dan 49 %
Inferno52
73 % beter dan 85 %
0,77 beter dan 45 %
88,1 beter dan 64 %
1,09 beter dan 41 %
53 % uit 271 duels beter dan 33 %
42 % uit 24 situaties beter dan 57 %
Mirage52
44 % beter dan 11 %
0,69 beter dan 18 %
75,7 beter dan 18 %
0,96 beter dan 16 %
45 % uit 186 duels beter dan 11 %
47 % uit 30 situaties beter dan 74 %
Nuke41
49 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 13 %
75,1 beter dan 16 %
0,90 beter dan 4 %
48 % uit 172 duels beter dan 21 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Cache9
33 % -
0,66 -
79,8 -
0,92-
33 % uit 40 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis4
25 % -
0,62 -
75,8 -
0,79-
31 % uit 35 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Carr0

In 313 matches komt Carr0 uit op K/R 0,72, ADR 80,6 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,0. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 52 matches. In 113 van de 313 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 144 eronder (0,90). In 253 matches met detailwaarden: 43x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Carr0 op Mirage (−221 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Inferno (+213 ELO, winrate 73 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +82 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +152. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 59 %, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 62 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.